Terug naar overzicht

Opdracht 3 · Collectief 5

ODOR collectief 5

The machine als theater. ODOR is een AI-mascotte die de gebruiker verbindt met de Scentronix-machine. Licht, geluid, damp en digitale interactie maken het samenstellen van een parfum tot een persoonlijke voorstelling.

Ervaringsontwerp / Scentronix

De ervaring: van binnenkomst tot eerste ruiken

3 fases

Het theater begint al voordat de vragenlijst start. De machine wekt nieuwsgierigheid, een host maakt de eerste verbinding en daarna neemt ODOR de begeleiding over.

01

Stand-by theater

In afwachting van de bezoeker komt de machine subtiel tot leven: kokers lichten om de beurt op, er klinkt zacht mechanisch geluid en de band beweegt af en toe.

02

Warme overdracht

Een host verwelkomt de bezoeker, introduceert Algorithmic Perfumery en helpt bij de overgang naar de app.

03

Digitale onboarding

ODOR verschijnt op de telefoon en het machinedisplay. Vanaf de eerste vraag reageert de machine zichtbaar op de keuzes van de bezoeker.

Real-time constructie

Elke keuze telt

In plaats van één grote verandering aan het einde bouwt ODOR tijdens de vragenlijst stap voor stap mee aan de ervaring. Iedere keuze heeft direct een zichtbaar of hoorbaar gevolg.

01 · Stemming

De vorm ontstaat

Een energieke stemming maakt ODOR hoekiger; een kalme stemming maakt de vorm ronder. Een eerste baslijn begint te spelen.

02 · Omgeving

Kleur vult de ruimte

Een keuze zoals bos of strand voegt kleur toe aan ODOR en kan de Philips Hue-verlichting op dezelfde tint instellen.

03 · Persoonlijkheid

Het ritme versnelt

Persoonlijke keuzes beïnvloeden het tempo van de muziek en vullen de LED-strip onder de lopende band verder.

TWEAK 01

Reactief AI-gesprek

De bezoeker verfijnt de geur in een gesprek met ODOR. Woorden zoals “citrus”, “zwaarder” of “bloemig” kunnen de robotarm, muziek, verlichting en avatar alvast laten reageren. Een kleine dampwolk kan als visuele bevestiging dienen.

TWEAK 02

Het extreme gesprek

ODOR daagt de bezoeker uit om de geur scherper of donkerder te maken. Licht, bas en extractkokers reageren intenser. Na het definitieve akkoord mengen de machine en ODOR mee in een theatrale finale.

Drie conceptniveaus

Schaalbaar ontwerp
NIVEAU 01

Direct uitvoerbaar

De basis verbindt de telefoon met het machinedisplay. ODOR reageert digitaal op antwoorden en beweegt mee met de machine. Als het flesje klaar is, sluit het karakter af met een digitaal kusje.

NIVEAU 02

Verrijkte ervaring

ODOR stuurt ook de ingebouwde LED-strips en speakers aan. De machine kleurt mee met het profiel en interacties roepen directe geluidseffecten op.

NIVEAU 03

Volledig theater

De ervaring breidt uit naar Philips Hue-verlichting, air diffusers, procedurele soundscapes en AI-gestuurde dialogen tijdens de twee tweak-fases.

Zorgvuldige ervaring

Privacy · toegankelijkheid
PRIVACY

Persoonlijk blijft persoonlijk

Antwoorden en intieme gespreksinput worden niet letterlijk op het openbare machinedisplay getoond. Verwerking blijft op de achtergrond en valt binnen de toestemmingskaders en voorwaarden van EveryHuman.

TOEGANKELIJKHEID

Feedback via meerdere zintuigen

De aanwezigheid van ODOR wordt voelbaar via beeld, geluid en geur, met waar passend ook trillingen of temperatuur. Zo blijft de ervaring niet uitsluitend afhankelijk van tekst op een scherm.

STORING

De Error Face

Bij een storing, zoals een vastgelopen robotarm, krijgt ODOR kruisvormige ogen en een lichaam met enen en nullen. De fout wordt zo herkenbaar en speels, terwijl een medewerker het probleem oplost.